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========スネークパーク========= ~~~~~やる夫家~~~~~ (DIO祖)┓ 孫悟空┓ ┗┳マリアベル ‖━天子 ┗(DIO親)━DIO━レミリア┓ 衣玖┛ ‖━チルノ ‖┳やる夫━━━┳━━━━┛ 承太郎┛┃ ┃ 赤セイバー ┗フランドール┃ ‖━ミント ┣━━━━┛ ┃ アチャ子 ┃ ‖━イリヤ ┣━━━━┛ ┃ シャルル ┃ ‖━やればできる子 ┣━━━━┛ ┃ 真紅 ┃ ‖━薔薇水晶 ┣━━━━┛ ┃ 巴マミ ┃ ‖┳華淋 ┣━━━━┛┗ルルーシュ ┃ アルクェイド ┃ ‖┳黒レン ┣━━━━┛┣白レン ┃ ┗エヴァンジェリン ┃ ベルダンディ ┃ ‖━スクルド ┣━━━━┛ ┃ アナザーブラッド ┃ ‖━沙耶 ┣━━━━┛ ┃ ホシノ・ルリ ┃ ‖┳ユリカ ┣━━━━┛┗アキト ┃ 木之本桜 ┃ ‖━鹿目まどか ┣━━━━┛ ┃ ラウラ ┃ ‖━布仏本音 ┣━━━━┛ ┃ チンク ┃ ‖━エリオ ┣━━━━┛ ┃ 金色の闇 ┃ ‖━イブ ┣━━━━┛ ┃ フェイト ┃ ‖━キャロ ┣━━━━┛ ┃ はやて ┃ ‖━リインフォース ┣━━━━┛ ┃ ティファニア ┃ ‖ ┣━━━━┛ ┗━━━━┓ ‖ (ルイズ親)┳カトレア ┗ルイス ~~~~~GEモンスター~~~~~~ チョコレートドラゴン (アチャ子) 踊る猫 魔女シャルロッテ (巴マミ) 美樹さやか → オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ 佐倉杏子 金色オケラ → MOGERA キュゥべえ Mk-II (故人) ジャイアントデビルクマー → 熊先生 キラーマジンガ → キラーマジンガー 烈海王牛 ~~~~~~公務関係者~~~~~~~~~ (セガール祖)┬(セガール親)― セガール │ └ (蛇曾祖) ― (蛇祖) ― (蛇母) ‖――― スネーク ┌ (蛇父) ‖―――キル夫 ┌ (蛇祖) ┤ キル子 │ └(蛇伯母) ジャン │ (前妻) ‖ │ ‖――ナディア └(ネモ曽祖)―(ネモ祖)―(ネモ父)― ネモ ‖ メディナ 吉永さん家のガーゴイル MMRの面々 ジェレミア・ゴットバルト → ノノ ヴァンプ将軍 ヤン・ウェンリー ~~~~~~~~~~~~一般人~~~~~~~~~~~~ 屁怒絽 バラライカ ロック ┓ レヴィ ╋┓ .. ┃┣ ヘンゼル .. ┃┗ グレーテル バラライカ. ┫ ソーヤー ┫ エダ ...┫ ファビオラ .┫ シェンホア ┛ ダッチ ロットン ザ・ウィザード 木山春生 一方通行 御坂美琴 上条当麻 佐天涙子 ========アメストリス王国======= キング・ブラッドレイ大総統 ロイ・マスタング マース・ヒューズ(故人) アレックス・ルイ・アームストロング リザ・ホークアイ =======人類連合軍======= セイバー ラインハルト・フォン・ローエングラム 範馬勇次郎 =======旧オーブ========== カガリ・ユラ・アスハ キラ・ヤマト アスラン・ザラ オルガ (故人) ギャル夫 (故人) アマギ (故人) トダカ (故人) ドヤが夫 (故人) ~~~~~~~~旧オーブ市民~~~~~~~~~~ 斑木ふらん 風見幽香 鬼作 ┳リン ┗レン やらない夫・やらない子 ジャギ トキ ラオウ ケンシロウ 山岡 (故人) 扇 玉城 紅美鈴 QB =====トリスティン===== ルイズ アンリエッタ 枢木スザク =====ローマJAPAN========= 志々雄真実 瀬田宗次郎 =======魔王領========== ナノハ 田村玲子 ミューツー アーカード ネウロ =======ネオオーブ========== 魔女ユウナ (故人) ゴジラ (故人) キングギドラ フリーザ (故人) ~~~その他~~~~ コブラ 魔神でっていう ポルナレフ (故人) てんめい (故人) アブドゥル (故人)
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【作品名】月姫 【ジャンル】ゲーム 【名前】遠野志貴 【属性】退魔の家系の学生 【大きさ】身長173cm 【攻撃力】大型肉食獣を粉々にするアルクェイドの爪を受けても壊れず欠けないほど頑丈な飛び出しナイフを装備。 【防御力】貧血持ちで生命力は低いが、肉体強度は普通の人間並。大型の獣に噛まれれば死ぬ。 精神攻撃に耐性を持つ。 【素早さ】普通の高校生。 【特殊能力】 直死の魔眼:万物が内包する"死"を視る目。死は点と線として視える。 線を斬れば強い力を必要とせずに斬れ、点を突けば何であろうと殺せる。 斬っただけでその箇所が死ぬので、原則再生不可能。点を突くと対象は塵になったり瓦礫の山になったりする。 但し、その世界において人間が殺せるものまでしか殺せない。 「夜のアルクやORTのように死の概念が無いものは実質不可能」と公式でコメントされている。 実際に殺したのは、 ・学校の敷地面積程度の空間における地球の意志 ・地球の意志による修正力で再生する不死者 ・666個の命を内包する群体 ・単なる物質、既に死んでいるもの、精霊に属するもの など。空間の死まで見たこともある。 しかし、志貴の魔眼は生命に特化しており、通常は概念的なモノの死を視ることはできない。 概念的な存在、または無機物などの死の点を視ると激しい負担が生じ、自滅することもある。 浄眼:志貴の目の元々の機能。霊的なものなど、不可視のものが見える。 退魔衝動:魔の血を持つ、または化け物(作中では吸血鬼)である相手に対する殺害衝動。本人の意思で抑えきれない これが発動することにより、七夜よりの人格となり、幼少期の技術を取り戻し、下記テンプレの能力を得る。 【長所】魔眼による殺害能力。二重の意味で夜が凄い人。 【短所】ナイフなので間合いが非常に短く、貧血持ちのため体力も無い点。人外以外が相手だと、一般学生並みの能力しか使えない点。 これは性格無視ルールでもどうにもならない。 【備考】通常時の志貴は身体的にも心理的にも戦闘向きではない。最初から七夜で参戦させることはできない。 黒桐幹也は似ているけど別人。というか、彼の肉体に両儀式の特性をブチ込んだのがこの人。 【戦法】刺殺。化け物相手には七夜が応対する。 【名前】七夜志貴(殺人貴) 【属性】志貴の本性 【攻撃力】遠野志貴の時と同じ 【防御力】貧血持ちで生命力は低いが、肉体強度は普通の人間並 腹を鋭い角で貫かれ、全身に浅い噛み傷切り傷等を負って、そのまま治療せねば死んで しまうくらいの傷でも問題なく戦えるぐらいタフ 【素早さ】達人並以上の秋葉の視界から一瞬で消える。壁走りも出来る。 仰向けに倒れた体勢から瞬時に自分の身体をついばむ獣(鳥や犬など)70匹を殺害可能。 敵の気配ではなく自身に迫る死の気配を感じる事が可能で、予知レベルの回避能力を 持っており、完全な死角からの攻撃もかわした。 【特殊能力】遠野志貴の時と同じ。ただし、魔眼による頭痛を気にしない事が多々ある 【長所】魔眼による殺害能力。NANAYA。 【短所】ナイフなので間合いが非常に短く、貧血持ちのため体力も無い点。自滅の可能性。 【備考】刃物の扱いは病的なまでに巧く、さらに幼い頃に暗殺術の訓練を受けていたりする。 vol,4
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3906.html
解説 強キャラから凶まで全34キャラ+6キャラがHP0になるまで対戦。 独特なOPにも注目。 ルール HPが6000からスタートし、HPは継続する。 ランセレによる1ラウンド40秒勝負。 HPが0(K.O)になれば敗退 HPの低いキャラは開始時ゲージ増加。 ボーナスキャラを倒す(削る)とHPが回復 また、氏によってステージも配布されている 出場キャラクター + 出場キャラ アナザーイグニス アルティ・ガーネット 御津闇慈 アルクェイド アヴドゥル 梅喧 アヌビス二刀流ポルナレフ バレッタ 神人豪鬼 エレクトロゾルダート(量産パッチ) フリーザ イグニス・スカーレット ホーリーケン アイアンマン零号 K Kill オリジナルゼロ 片倉小十郎 黄龍 麟 マシェッタ ジェダ・ドーマ 七瀬留美 爆皇雷 仮面ライダー1号 ルガール2002 金剛丸三蔵 真獅子王 シルヴィ・ガーネット スカロマニア Mr.カラテ Y´ 安栖頼子 斬鉄 + ボーナスキャラ サイキカル イシュタル フィサリス K9999(常時ゲージMAX) ゼロ(12P) ムラクモ(黒カラー) 関連大会 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント コメント ゲジマユの人とは別人か。 -- 名無しさん (2010-01-11 16 42 23) とりあえずあのOPは笑えた。あるようで無かった発想。 -- 名無しさん (2010-01-11 17 51 49) 編集乙 -- 名無しさん (2010-01-11 21 10 41) OP面白かったし、システムも斬新?正確なHPってどうやって記録しているんだろ?対戦数や相手のHP削った量でAtkボーナスとか、空気のDefペナルティとか、ランダムでゲージMAXのような特殊システムが発動したりとか面白いなと思った・・・って管理大変か -- 名無しさん (2010-01-11 21 26 04) ↑×発動したりとか ○発動したりとかあったら -- 名無しさん (2010-01-11 21 48 19) ↑↑特殊システムに関しては他に全く考えてませんでした(汗)。HPの記録はLife%を使ってます。次の動画投稿の際にその記述をロダにうpします -- うp主 (2010-01-11 22 13 27) このトナメはもっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-01-12 19 03 42) 特殊ルールが少ないのが伸びない原因かね? -- 名無しさん (2010-01-14 20 15 09) まさかあのキャラが一番に落ちるとは・・・ -- 名無しさん (2010-01-24 19 02 30) バンバンリタイア出てきたな、そろそろ終盤って感じだね。所で思いついたからここに書いとく、このルールってチーム戦とATK成長合わせたら面白くなりそうだなと。勝てば成長できるが、連戦すれば脱落も近づくというジレンマ、どうだろ? -- 名無しさん (2010-02-06 02 58 45) ↑成長ルールは後半になって今更導入すると今以上にgdgdになる可能性があるのでもし、次回もトナメ開くとしたらやってみたいなと思ってる。 -- うp主 (2010-02-10 10 19 51) このルールは評価するべき、他の特殊ルールとも複合できるし、すごく面白い -- 名無しさん (2010-02-14 00 09 22) 今後にも期待できるルールだな -- 名無しさん (2010-02-14 20 09 24) 名前 コメント マイリスト
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ジェイド ルーク ティア ガイ アニス シンク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール 関連動画 基本情報 魔鏡技 死霊使いジェイド(クラックブラスト) 属性:光 中範囲攻撃 MG:100 威力:1345 歪んだ思想(L・メテオスウォーム):季節魔鏡 属性:闇 全体攻撃 MG:110 恐怖付与 威力:1290 オールドラントの譜術士(雷迅光閃招) 属性:風 単体攻撃 MG:100 威力:734 鏡装 譜術と槍を操る者 ジェイド(風塵皇旋衝) 属性:風 性質:魔 消費CC:6 威力:375 秘技『新・風塵皇旋衝』 消費CC:16 星4武器 フォニックランス(ディバインセイバー) 属性:光 性質:魔 消費CC:9 威力:1155 パルチザンノイス(水塵渦龍槍) 属性:水 性質:魔 消費CC:8 威力:660 クラッシュスピア(天雷槍) 属性:水風 性質:斬 消費CC:4 威力:300 デュナミス(墜牙爆炎槍) 属性:火 性質:魔 消費CC:7 威力:455 ドゥサンガ(雷紙旋風槍) 属性:水風 性質:魔 消費CC:6 威力:428 星3武器 パルディッシュ(瞬迅槍) 属性:無 性質:斬 消費CC:3 威力:220 ヘビーハルバード(セイントバブル) 属性:水 性質:魔 消費CC:6 威力:760 トライデント(エナジーブラスト) 属性:無 性質:魔 消費CC:4 威力:455 クレセント(タービュランス) 属性:風 性質:魔 消費CC:5 威力:650 パピヨン(スプラッシュ) 属性:水 性質:魔 消費CC:5 威力:495 作戦 作戦名 効果 敵を迎撃せよ 物攻+5%術攻+5% 近接技で戦え 物攻+5%物防+5% 慎重に術を使え 術防+10% プロフィール CV:子安 武人 テイルズ オブ ジ アビス 性別:男 年齢:35歳 身長:186cm 体重:74kg 関連動画
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原型師 ―記号・数字・ローマ字― 記号 あ か さ た な は ま や ら わ 戻る 原型師 ―記号・数字・ローマ字―BHP(まるちしんく) BOME 【ボーメ】 BUBBA(プラギルド) EYE UP Fio (Reply From...) French Doll (Cerberus Project TM) HIN(G・KファクトリーSHIN) IBUKI(羅刹) JUN(E.V.) kaoru (スタジオ猿分室仮設所) MERSA See(プラギルド) Studio LILICS Sunny Day (Cerberus Project TM) YOSHI(とれぱんぐ) yr?(卓球模型) zenko(硫黄泉) BHP(まるちしんく) http //www.maruchishinku.com/ セキレイフィギュア 草野 BOME 【ボーメ】 http //www.kaiyodo.co.jp/ BOMEコレクション BUBBA(プラギルド) http //www.plaguild.com/ ウェンディ エトナ マックス版 片瀬志麻&アリサ・グレンノース マックス版 EYE UP SIF EX 「BIRTH」 1/10 ユピテル・ラサ Fio (Reply From...) http //park15.wakwak.com/~replyfrom/ 山田ミチル 吉岡チエ French Doll (Cerberus Project TM) 南野 七海 HIN(G・KファクトリーSHIN) ガーネット IBUKI(羅刹) アルクェイド・ブリュンスタッド アリン 大野加奈子 ビーチバレーVer. JUN(E.V.) シエスタ ゼロの使い魔 双月の騎士 久寿川ささら スク水メイドVer. 少女(仮) むつき 萌えよ!アキバ人ブログ フィーたん 白河ななか 朝倉音姫 柚原このみ 制服Ver. コトブキヤ版 姫百合珊瑚 姫百合瑠璃 久我原美森 愛沢ともみ 私服Ver. ムサシヤ版 木ノ下貴子(水着1) ムサシヤ版 kaoru (スタジオ猿分室仮設所) http //members.ld.infoseek.co.jp/shunjihagii/ 「whip×nonoko」 nonoko ~moon~ 「whip×nonoko」 nonoko ~noon~ MERSA UFOロボグレンダイザー マリアフリード 1/6 スペシャルカラー ゲッターロボ 早乙女ミチル 1/6 スペシャルカラー ゲッターロボ 早乙女ミチル 1/6 UFOロボグレンダイザー マリアフリード 1/6 SIF EX 弓さやか 【Special Color Ver.】 SIF EX 弓さやか See(プラギルド) カルメン99 Studio LILICS 宮藤 深衣奈 ソフビフィギュア 小野寺 樺恋 ソフビフィギュア Sunny Day (Cerberus Project TM) http //www.cerberusproject.com/ SIF EX 椚あやの メイドタイプ やまと版 CL#014 ありさ ハロウィン娘 YOSHI(とれぱんぐ) http //trepang.jp/index.php ルキア セイバー 私服Ver. Fate/stay nightトレーディングフィギュア yr?(卓球模型) http //www2.odn.ne.jp/~cap62940/yr/ ルーシー・マリア・ミソラ GSC版 ヘンリエッタ CL#011 YUG PVC フィギュア くれよん zenko(硫黄泉) http //www.rock.sannet.ne.jp/zenkoo/ シュラキ 美城 暁 SIF EX 一騎当千 孫策伯符 1/7 A-15 アラエル-XX 藤枝保奈美 スク水Ver WAVE版 藤枝保奈美 白スク水Ver. WAVE版 セキレイフィギュア 結
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2205.html
ジェイドの指輪(じぇいどのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 着用者の心が少し広くなる。 このアイテムを使用すると、何かを拾うことがある。拾うものは1d100で決まる。 L:ジェイドの指輪 = { t:名称 = ジェイドの指輪(アイテム) t:要点 = 緑系の宝石,輝いてる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ジェイドの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ジェイドの指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ジェイドの指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ジェイドの指輪の販売価格 = ,,,100マイル。 *ジェイドの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ジェイドの指輪の形状 = ,,,指輪。 *ジェイドの指輪に使用した宝石 = ,,,ジェイド(翡翠)。 *ジェイドの指輪の耐久力補正 = ,歩兵,,感覚、耐久力+2。 *ジェイドの指輪の特殊能力1 = ,,,着用者の心が少し広くなる。 *ジェイドの指輪の特殊能力2 = ,,,このアイテムを使用すると、何かを拾うことがある。拾うものは1d100で決まる。 } t:→次のアイドレス = 原石掘り(イベント),リフォーム(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ジェイドの指輪 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/14)
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/377.html
発売日2006年07月21日 キャラクターカード 55種類 イベントカード 24種類 アイテムカード 12種類 エリアカード 11種類 パラレルキラカード 9種類 ラッキーカード 2種類 Character CH-0579 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン CH-0580 セラ CH-0581 リーゼリット CH-0582 ライダー CH-0583 蒼崎 青子 CH-0584 柳堂 一成 CH-0585 衛宮 士郎 CH-0586 氷室 鐘 CH-0587 エーデルフェルト姉妹(偽) CH-0588 佐々木 小次郎 CH-0589 バゼット・フラガ・マクレミッツ CH-0590 ランサー CH-0591 シエル CH-0592 キャスター CH-0593 アルクェイド・ブリュンスタッド CH-0594 シオン・エルトナム・アトラシア CH-0595 三枝 由紀香 CH-0596 翡翠 CH-0597 ステンノ CH-0598 エウリュアレ CH-0599 間桐 桜 CH-0600 間桐 桜(ドレス) CH-0601 翡翠&琥珀 CH-0602 ギルガメッシュ(子供) CH-0603 弓塚 さつき(吸血鬼) CH-0604 アヴェンジャー CH-0605 カレン・オルテンシア CH-0606 カレン・オルテンシア CH-0607 葛木 宗一郎 CH-0608 アーチャー CH-0609 セイバー CH-0610 黒セイバー CH-0611 バーサーカー CH-0612 黒桜 CH-0613 黒セイバー CH-0614 G秋葉 CH-0615 マスター・ブルマ CH-0616 ミミちゃん CH-0617 美綴 実典 CH-0618 美綴 綾子 CH-0619 時南 朱鷺絵 CH-0620 柳洞 零観 CH-0621 乾 一子 CH-0622 蒔寺 楓 CH-0623 蛍塚 音子 CH-0624 サーヴァント・タイガ CH-0625 マジカルアンバー CH-0626 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト CH-0627 藤村 大河 CH-0628 間桐 慎二 CH-0629 遠坂 凛 CH-0630 時南 宗源 CH-0631 後藤君 CH-0632 遠坂 凛 CH-0633 魔法少女カレイドルビー CH-0634 セイバー(メイド服) CH-0635 間桐 桜(メイド服) CH-0636 遠坂 凛(メイド服) CH-0637 ライダー(メイド服) CH-0638 赤い諸葛凛 CH-0639 緑のわかめ CH-0863 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン EVENT EV-0184 トペ・アインツベルン EV-0185 悪魔憑き EV-0186 骨董屋 EV-0187 合理的 EV-0188 偶像 EV-0189 クイズ EV-0190 ループ EV-0191 読書 EV-0192 必勝 EV-0193 おかわり EV-0194 エスコート EV-0195 遭遇 EV-0196 兵糧 EV-0197 暴走 EV-0198 取り合い EV-0199 一生懸命 EV-0200 拉致 EV-0201 バックドロップ EV-0202 火力演習 EV-0203 殲滅 EV-0204 ナンパ EV-0205 右フック EV-0206 偉大なる可能性 EV-0207 大失敗 ITEM- IT-0103 小姑 IT-0104 マグダラの聖骸布 IT-0105 宝具・熾天覆う七つの円冠 IT-0106 宝具・フラガラック IT-0107 しつけ IT-0108 宝具・左歯歯咬・右歯歯咬 IT-0109 信頼 IT-0110 復讐ノート IT-0111 水上歩行 IT-0112 宝具・赤原猟犬 IT-0113 フォワード IT-0114 カレイドステッキ ARIA AR-0015 魔法の箱 AR-0016 絶対不落 AR-0017 風雲イリヤ城 AR-0018 釣り AR-0019 テンノサカヅキ AR-0020 添い寝 AR-0021 わくわくざぶーん AR-0022 慈愛 AR-0023 メカオンチ AR-0024 攻性防御 AR-0025 遠坂神社
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/70.html
よくある質問 よくある質問どうせ覚えゲーなんでしょ? プロローグで人形に勝てないんだけど? 難易度選択の意味は? おすすめサーヴァントは? 踏破率100%にならない アリーナで3ターン以内に相手を倒したらどうなるの? レアエネミーって何? 凛ルートとラニルートの分岐条件は?選ぶならどっちがおすすめ? どうせ覚えゲーなんでしょ? 中盤からは敵のパターン生成量が目に見えて増え、見知ったパターンに頼るだけではやすやすと裏をかかれます。 また敵の攻撃力も意外と高く、中盤からは凡ミスが死につながることも。特に敵の情報が少ない、決戦前一週間の初期は死にやすいです。 アイテムや各種スキルを使い、敵の攻撃の傾向を読んでいかないと結構死にます。覚えゲーだから買わない、という人はある程度認識を改めてもいいかと。 プロローグで人形に勝てないんだけど? 負けイベントです、気にせず進めましょう。 難易度選択の意味は? イージーは各アリーナに回復の泉があります。 ノーマルは一の月想海の1層目のみ回復の泉があります。 おすすめサーヴァントは? 簡単な順に セイバー>アーチャー>キャスター 一周目はセイバーを推奨。 踏破率100%にならない アリーナマップの場合は隠し通路を探したりイベントを消化したりする。 イベントで宝箱が無くなったり タイガークエストを受けないと現れない宝箱があるので注意する。 部屋の角等、踏破するのを忘れがちになる場所もあるので注意。 アリーナで3ターン以内に相手を倒したらどうなるの? どうにもなりません、勝利画面にはなりますが経験もはいりません。 そのまま通常通りの展開ですので無理にMPを使わずにやりましょう。 レアエネミーって何? 4回戦目から出現する、NEPHILIMのこと。 NEPHILIMは四回戦以降のアリーナの何処かにおり、特定の日にしか戦えない。 その階層の中の通常エネミーとは段違いの強さを誇り、その分経験値もかなり美味しい。 本当に強いので、スキルやコードキャストは惜しみなく使おう。 このレアエネミーの撃破数が特殊会話の条件になっているサーヴァントもいる。 凛ルートとラニルートの分岐条件は?選ぶならどっちがおすすめ? 三回戦終了後のイベントで令呪で凛を助ければ凛ルートに、令呪でラニを助ければラニルートに。 助けたキャラと親交が深められ、四回戦と六回戦の対戦相手が変化。 凛が好き、もしくはEXTRAオリジナルのサーヴァントと戦いたいなら凛ルートを ラニが好き、もしくは原作や型月作品に登場したサーヴァントと戦いたいならラニルートをえらぶとよいです。 凛ルートの対戦相手 マスター クラス 真名 四回戦 ランルーくん ランサー ヴラド三世 六回戦 ラニ=VIII バーサーカー 呂布奉先 ラニルートの対戦相手 マスター クラス 真名 四回戦 臥藤門司 バーサーカー アルクェイド・ブリュンスタッド 六回戦 遠坂凛 ランサー クーフーリン
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1734.html
シベリア アルクラ(Alklha) シベリアのブリヤート族に伝わる太陽や月を呑み込む巨大な竜。 参考文献 出雲晶子『【増補新版】星の文化史事典』40頁 寺田とものり/TEAS事務所『ドラゴン ~世界の真龍大全~』205頁
https://w.atwiki.jp/tnk_hoppou/pages/170.html
いつも「tnkcup@wiki」をご利用していただきありがとうございます。 8/1のお知らせ やたら落ちるので北方をまた移転しました。 たぶんここが終着地点だと思います。 携帯電話でのアドレスも同じです。 また、タイムアウトがないみたいです。 しばらく放っておくとROM扱いになりますが、再入室しなくてもいいみたいです。 ドタバタとお騒がせしましたCGIBOYサービス終了騒動もこれにて落着だと思われます。 「北方」をブックマークしてくださっていた方は、 お手数ですが再度ブクマし直して下さいまし。 管理人 さっちんこ 7/16のお知らせ 遅れながらもCGIBOYのサービスが終了したので移転せざるを得なくなりました。 新北方について「使いづらい」「見にくい」「死ね」というお言葉をいただいております。 もしかしたら更に移転するかもしれませんが、もうしばらく様子を見たいと思っております。 ご辛抱下さいませ。 あと、メインチャットはMBACに限らず、いかようにご使用いただいてもかまいませんので、 お気軽にご利用下さいませ。 管理人 さっちんこ 6/27のお知らせ メインチャットの移転予定を6/30としていましたが、 管理人がその日に移転処理をすることが難しいと思われるので、 6/28のお昼くらいから新しいメインチャットを開設いたします。 なお、現在のメインチャットもcgiboyのサービス終了まで残しておきます。 雑談チャット「北方」の移転先についても、 6/28かその翌日までには開設をする予定です。 急な移転なので、しばらくは使いにくいかも知れませんが、 どうぞ今後ともよろしくお願いいたします。 また、何かご要望等がございましたら「北方」でさっちんこに言うか、 こちらの掲示板に書き込み下さいませ。 なるべくご要望にお応えしたいと思っていますが、 ご期待に添うことができない場合もございます。 ご容赦下さいませ。 管理人 さっちんこ 6/18のお知らせ 右側のメニューに置いてありますチャット群ですが、 楽天さんの一方的な決定により、 現在つかっているcgiboyチャットのサービス終了につき、 移転、削減することになりました。 移転するチャット ちんかっぷメインチャット(イベント進行チャット) 北方 移転する理由といたしましては、 メインチャットを残しておかないのはいかがなものか、ということと、 移転先のチャットが、発言の後ろにIPが表示されるので熱帯等に便利なのではという点です。 一応、元々は熱帯チャットだったのでw まぁ、今後とも何かに使ってやってください。 北方に関しては、 いつも誰かしらいるし、 雑談チャットあった方がいいかな、と思うし、 もはやメインチャットだし、 という理由からです。 ちなみに、 新メインチャットはPCのみ閲覧、入室できます。 新北方は雑談なのでPC、携帯共に閲覧、入室できると思われますが、 まだテストすらしていないので、もしかしたら他の物にするかも知れないという状態ですw 削除するチャット 東軍 西軍 削減する理由については、 もはや熱帯大会もしてませんし、 東西戦もしてませんし、 現状 東軍=避難所 西軍=kaiチャット になってますしねw 新メインチャットがどうなるかわかりませんが、 現状のメインのように過疎過疎になっているなら、 東軍、西軍の役割を新メインが担えるのでは、と思っています。 新メインにすることによって、嬉しいことに予想以上に熱帯野試合が増えるようでしたら、 もう一つチャットを準備いたします。 そんなことにはならないでしょうけど。 今までチャットをご利用しくれた皆様はもちろん、 これまでご利用なさらなかった皆々様も、 移転後にご利用下さいますようお願いいたします。 管理人 さっちんこ